top of page
  • תמונת הסופר/תAvishay Greenfield Caspi

משחקים וירטואליים

עודכן: 16 במרץ 2022

כנסים וירטואליים עלולים להיות מייגעים, מתישים, ומאתגרים למשתתפים.

בנוסף לכך – העייפות הוירטואלית הנובעת משלל סיבות פיזיולוגיות ופסיכולוגיות מקשה על נוכחות מתמשכת בכנסים אילו.

אחד הכלים המשמעותיים לחבר את המשתתפים לכנס וירטואלי, להזרים אנרגיה ולעורר אותם הוא פעילות משחקית שמייצרת כיף ואינטראקציה.

זו יכול להיות משימה קטנה - שהמשתתפים מתבקשים לבצע בזמן אמת, תחרות, שאלות טריוויה, שאלות מקצועיות ועוד.

כמה דוגמאות לפעילויות כאילו:

· מחפשים את המטמון – כל משתתף מתבקש להציג בפני המצלמה חפץ ביתי בזמן נתון: כובע אדום, כוס יין אדום, חיית מחמד, ספר שהכותרת שלו מתחילה באות מסויימת וכו'. כל הקודם זוכה.

· שאלוני טריוויה המבוססים על מידע כללי או מידע מקצועי - כתחרות בין יחידים או בין קבוצות

· משחק בינגו וירטואלי

· הפעלות בעזרת אמני אילוזיות. בין הבולטים בתחום זה אמן החושים ליאור סושרד.

· משחק משימות - צבירת נקודות על ביצוע משימות תוך כדי הכנס (למשל – להעלות שאלה בצ'אט בוקס, להצטלם עם חבר נוסף אתו נפגשת במתחם הNETWORKING, להצטלם בביצוע פעולות שונות ולהעלות את הצילום וכו'


רציתי לספר לכם על פעילות משחקית שקיימנו לאחרונה וזכתה להצלחה רבה.

המשתתפים - כ 200 בוגרי תכנית "מדעני העתיד" חברי רשת "אסכולה" – צעירים בשנות ה 20, רבים מהם סטודנטים, יזמים, הייטקיסטים, חלקם עדיין בשירות צבאי – כולם מחוננים ומוכשרים בשלל תחומים. מדי שנה אנו מקיימים מפגש חברתי - מדעי לקבוצה זו, והשנה בשל מגבלות הקורונה נדרשנו לחשוב על פיתרון אחר – שיסקרן אותם, יחבר אותם וייצר חוייה משותפת.

בחרנו לייצר פעילות של משחק טריוויה בהשתתפות כל המשתתפים – בהובלתו של איתי הרמן – הצ'ייסר.

האירוע שודר בשידור חי אינטראקטיבי מאולפן טלויזיה המצוייד בטכנולוגיה הנדרשת.

השלב הראשון כלל שאלות מאתגרות שהציגו המשתתפים לאיתי – על חלקן הצליח לענות בהצלחה ועל חלקן פחות... לשמחת המשתתפים.

השלב השני כלל סבב שאלות טריוויה שהוצגו על ידי איתי לכלל המשתתפים בבית. הקהל ענה עליהן באמצעות אפליקציית KAHOOT שהותקנה על הטלפונים הסלולריים. התוצאות הופיעו על גבי המסך באולפן

לאחר סדרה של כ 15 סבבי שאלות מהירים ומאתגרים, הגיעו לגמר 5 משתתפים.

הם "הוזמנו לאולפן" וירטואלית, להתחרות ראש בראש מול איתי. חשוב לציין שמשמעותו של שלב זה שהצוות הטכני צריך "לדוג" את המשתתפים הזוכים מבין כל מאות המשתתפים ולהעלות אותם על המסך בזריזות.

בשלב זה הופיעו 5 המשתתפים על מסך גדול באולפן כך שניתן היה לקיים עם כל אחד מהם דיאלוג ולייצר תחושה אמיתית של תחרות.

הם התחרו כצוות מול איתי בסדרת שאלות מאתגרות – ראש בראש.

הצלחנו ליצור אירוע קצבי ואנרגטי, ששיתף את כל הנוכחים, ויצר חיבור וכיף סביב תחומי ידע רבים.


פעילות אינטראקטיבית באירוע וירטואלי היא מרכיב חיוני בארגז הכלים - אני מקווה שקיבלתם השראה מהרעיונות המופיעים כאן.


קרדיט צילומים: איתי הרמן, יובל אולמן.

bottom of page